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チョロ松:ライブ帰り

 
747: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/06/14(火) 19:20:08.82 ID:9g/licVD0
どう検証したらいいかわからないんだけど、
体感としてライブ帰りチョロはドルヲタの上位互換のような気がする
独り立ちの後に出撃させても攻撃のタイミングからかいつも追い越してる
でも独り立ちより先に出撃させるとなぜか金取れない不思議

 

748: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/06/14(火) 19:36:38.96 ID:Ne+MduSQ0
>>747
すでに検証が始まってると思うんだけど、
ドルオタの代わりに出して何一つ欠点がなければ上位互換だよね
出撃AP差14がシビアに影響する面が出るまでは

独り立ちを先に出した時と、ライブ帰りを先に出した時で
敵キャラのさばき方に差が出てるはずだから、
今回のイベ10だとイヤミが何回ノックバックしてるかなんかを
見れば最適な出し方が見えてくると思う

 

750: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/06/14(火) 19:56:08.02 ID:v75czAZu0
>>747
ドルオタの上位互換は着物じゃなかったっけ?
ライブ帰り、独り立ち両方持ってるから同時押しして確認してみたけど、ライブ帰りの射程が長いわけではなかったよ
前にやってたフレームの検証法なら詳しく違いがでるのかもね
ちょっと自分には難しくって検証できないけど

 

765: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/06/14(火) 21:37:54.24 ID:Ne+MduSQ0
>>747
こんな風に正確にメモして検証しなくても分かるようになるけど、

ライブ帰り 36/40
待機速度 10/10
AP速度 10/10
AP上限 1/10

◎:倒した ○:攻撃通った ×:攻撃された
APレベル1上げ(200AP)
チョロ1人目 左から2枚目の戴冠式辺り
トト子1 1× 1◎
トト子2 1× 1◎
チョロ2人目到着
ダス 1× 2○ 1○
ダヨ 2△ 2× 
チョロ3人目到着
    :
01:12

こんな感じで観察してると、トータル何人出す必要があるか
APレベル上げて交互に出したら有利か不利かなんかが見えてくるよ
で、キャラ変えてみたりして最適解を探せばみんなの話が良く分かる

 

749: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/06/14(火) 19:50:36.80 ID:Z7bAXt1qd
ドルオタの上位互換は同じ攻撃射程の長い着物

 

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